¿Por qué Software Libre en FADU?

LANZine - FLISoL Montevideo, 2026

Página del fanzine El software como medio

Este año, optamos por realizar el FLISoL en la Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo. Esta elección no es casual ni arbitraria. Desde la Comisión de Comunicación de FLISoL sentimos la necesidad de acercar la filosofía de la cultura libre a la comunidad de diseño y arquitectura con la convicción que esto podría derivar en un enriquecedor intercambio.

La formación en las carreras de la facultad se ven muy permeadas por la tecnología y no prestar atención a este fenómeno es dejar pasar por alto, muchas decisiones que fueron tomadas por nosotros.

Como estudiantes, el modelo de negocios del software privativo nos afecta directamente desde el momento en que nos vemos forzados a recurrir a los callejones de la piratería, que más que liberarnos de forma real, solo se aprovechan de nuestra comodidad para consolidar nuestra dependencia a largo plazo, siendo nuestro pasaje por la universidad el momento más idóneo para emanciparnos como ciudadanos, adquirir conciencia y espíritu crítico en torno a todo aquello que entra en relación con nuestras prácticas profesionales.

Otra barrera que también nos interpela es el acceso al hardware que progresivamente adquiere costos más elevados debido a las nuevas versiones de nuestro software que nos fuerza a realizar actualizaciones y mantenernos en la última versión junto a su modelo de negocios de suscripciones. En el software privativo, esto es algo sobre lo que no tenemos agencia alguna, en cambio, el software libre no restringe su instalación ni acceso, por lo que el usuario puede instalar las versiones del software que mejor se adecúen a su hardware.

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Al adquirir contacto con las tecnologías para el diseño y arquitectura, Adobe, Autodesk, Figma, Canva y Google se imponen como omnipresentes en nuestra formación, forzándonos a ser usuarios pasivos de estas herramientas. Aunque si bien en nuestras carreras, no suele ponerse el foco en formarnos en las tecnologías en sí, sino en lo que hacemos con ellas, carecemos de una formación teórica y crítica sobre las tecnologías existentes que nos permitan comprender las implicancias filosóficas, éticas y políticas entre optar por las herramientas hegemónicamente establecidas en el imaginario colectivo de nuestra comunidad universitaria o alternativas libres de las mismas. Usualmente, el propio imaginario colectivo suele desmerecer la utilidad del software libre en relación al software privativo. Pero herramientas como Inkscape, GIMP, Scribus, Blender se actualizan año a año con mejoras y se alimentan de su comunidad activa, es por ello que nuestra presencia y aportes devuelven algo enriquecedor y propio. Nuestras herramientas de producción también son una elección política, y por lo tanto, no podemos elegir libremente nuestras herramientas si ignoramos las implicancias adyacentes a conformar nuestra dependencia hacia tecnologías privativas.

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Optar por Software Libre es un camino en pos de nuestra soberanía tecnológica, y la invitación a ser parte del movimiento de Software Libre, es una invitación a formar parte de una comunidad que busca entender la tecnología desde otro lugar.

Entendemos también que en muchos casos, el software libre para diseño es desarrollado por equipos mayormente enfocados en su usabilidad técnica y a veces estas herramientas carecen del aporte de profesionales de disciplinas del diseño que aporten una retroalimentación en torno a la experiencia de interfaces más atractivas. En ese sentido, vemos en el software libre un potencial a la hora de pensar proyectos interdisciplinarios.

Para profundizar la lectura

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